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Comment by langxian...@163.com, Jun 23, 2009
此刻只有阁下前后进攻和移动,为什么不添加上 移动{左前 3秒, 右前 3秒, 左后 5秒, 右后5秒} 和进攻{左前 4秒, 右前 4秒, 左后 6秒, 右后6秒}呢 窃听器
Comment by project member Zoom.Quiet, Jul 2, 2009
@langx 只要根基移动时间确定了,其它移动组适时间也就定了,不消逐一说明的 ;-)
Comment by project member Evan.M...@gmail.com, Jul 20, 2009
退却今后的偏向有改变么?好比面东而退时,4个节奏后,是面东呢照旧面西呢? 这个和持续2个转向再前进的耗费是一样的,那么2个行动之间有什么区别呢?
Comment by project member fanyun2000@gmail.com, Jul 20, 2009
仍然是面向东的。 假如你转向然后向前一步,然后再转返来,结果是一样的。 可是假如在你超前一步的时候,对方砍你后背,掉20血。 假如退却进程对方砍你,由于你是面临对方的,掉10 血
Comment by neoedmund, Jul 31, 2009
原地转向一次是不是只能转90°不能180°?
Comment by xushiweizh, Jul 31, 2009
@neoedmund 看文档应该是可以一次转180°的。你看指令有:turnWest,turnEast,turnSouth,turnNorth
Comment by neoedmund, Aug 1, 2009
下达attack指令后要2秒后生效吗?为什么不是立即生效然后冷却2秒? 两秒后战局大概又有变革了,延迟生效不太符合吧?
Comment by project member Evan.M...@gmail.com, Aug 1, 2009
是这样的: 你在T下达指令,指令达到你本身的呼吁行列; EB在T+1时取指令,同时将该指令从你的呼吁行列删除; 按照该指令的耗时,配置生效时间; 到了T+1+n时,指令生效。 所有的呼吁都是这样处理惩罚,所以各人都一样。
Comment by project member fanyun2000@gmail.com, Aug 2, 2009
不是延迟生效。 是生效需要时间。
刀落下去要时间, 脚色移动要时间。 反应的是行动速度的相对值。 回身最快, 挥刀前进次之。退却最慢。